Meyers Großes Taschenlexikon in 25 Bänden
virtuelle Realität
virtuẹlle Realität[v-] (Virtual Reality, Cyberspace), Abk. VR, Informatik: mittels Computer simulierte dreidimensionale Räume, in denen sich der Benutzer mithilfe elektron. Geräte, wie Monitorbrille (engl. eyephone), Datenhandschuh (engl. dataglove), sowie umfangreicher Software (u. a. für die Spracherkennung und Geräuschsynthese) bewegt. Die in die Brille auf zwei kleine Bildschirme stereoskopisch eingespielten Bilder vermitteln den Eindruck, selbst Teil der künstl. Welt zu sein. Bewegungen der Person werden in Echtzeit sensorisch erfasst und Bildausschnitt und -perspektive laufend angepasst. Über den ebenfalls mit Sensoren ausgestatteten Datenhandschuh kann der Träger aktiv auf die modellhafte Umwelt einwirken. Anwendung insbesondere zur Simulation von Flügen, Gebäuden, techn. Systemen sowie in der Medizin und Unterhaltungselektronik.
Literatur:
Hennig, A.: Die andere Wirklichkeit. Virtual reality - Konzepte, Standards, Lösungen. Bonn u. a. 1997, mit CD-ROM.
Cyberworlds, hg. v. T. L. Kunii u. A. Luciani. Tokio u. a. 1998.
Markham, A. N.: Life online. Researching real experience in virtual space. Walnut Creek, Calif., u. a. 1998.
Vince, J.: Essential virtual reality fast. How to understand the techniques and potential of virtual reality. London u. a. 1998.
Virtual futures. Cyberotics, technology and post-human pragmatism, hg. v. J. B. Dixon u. a. London u. a. 1998.
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